Il valore dell’ignoto
11 Giugno 2021
Alla ricerca di uno scopo
11 Giugno 2021
Il valore dell’ignoto
11 Giugno 2021
Alla ricerca di uno scopo
11 Giugno 2021

Cosa è giusto dire e cosa bisogna lasciare che scopra da solo

Affinché i giocatori comprendano il proprio scopo nel gioco e il suo funzionamento, sia in termini di meccaniche che narrazione, è necessario dare informazioni sullo stato degli oggetti e le loro strutture relazionali. La presentazione delle informazioni infatti determina in gran parte la direzione delle decisioni prese dai giocatori.

Se ad un estremo abbiamo le informazioni complete sullo stato del gioco (gli scacchi), finalizzate principalmente alla strategia e l’ottimizzazione della performance, spesso sarà invece preferibile utilizzare informazioni nascoste per costruire situazioni sulla sorpresa, l’inganno, l’incertezza o la fortuna.

Nella maggior parte dei casi si arriva ad un compromesso: le informazioni miste.

Le informazioni miste

Queste permettono un’acquisizione graduale di conoscenze sulla situazione e gli avversari, in modo da trasformare il senso di mistero in soddisfazione, nonché fornire possibilità concrete di adottare la tattica migliore. Spesso infatti la sfida esplicita proposta non coincide perfettamente con quella implicita, che se pur non dichiarata emerge spontaneamente dalle caratteristiche del gioco.

Le tipologie di informazioni

In sintesi, il giocatore può riscontrare 3 tipi di informazione riguardo un elemento di gioco o una sfida:

  • Certezza

Se l’esito delle interazioni e delle relazioni tra gli elementi è coerente, ogni progresso del giocatore dà origine a conoscenze certe e assolute. Ciò permette un ottimo senso di controllo, ma soprattutto lascia spazio ad un punto di rottura inaspettato della normalità, volto a presentare rivelazioni drammatiche a discrezione del designer.

In tutti i titoli mainline di Pokémon, memorizzando o consultando la tabella di relazioni tra i tipi, i giocatori possono ottimizzare la propria strategia in base all'avversario.
In tutti i titoli mainline di Pokémon, memorizzando o consultando la tabella di relazioni tra i tipi, i giocatori possono ottimizzare la propria strategia in base all'avversario.
  • Incertezza

Se il giocatore non percepisce continuità tra gli esiti delle interazioni sarà in un eterno limbo di dubbio e potenziale pericolo. Questo può essere un sintomo di scarsa qualità del design o direzione artistica, ma offre anche la possibilità di creare giochi volutamente sperimentali e dediti a generare “caos” nella mente del giocatore.

In Dragon Quest, la meccanica di alchimia non offre certezze al giocatore, a meno che questi non trovi delle ricette. Non conoscere le relazioni tra gli ingredienti stimola però la sperimentazione e lascia spazio a sorprese e miglioramento.
In Dragon Quest, la meccanica di alchimia non offre certezze al giocatore, a meno che questi non trovi delle ricette. Non conoscere le relazioni tra gli ingredienti stimola però la sperimentazione e lascia spazio a sorprese e miglioramento.
  • Rischio

È una sorta di via di mezzo tra gli altri due tipi di informazione. Se il giocatore conosce la natura incerta dell’interazione che va a compiere, percepisce un senso di minaccia, ma anche di sfida. Nonostante la possibilità di un esito negativo infatti, il rischio genera una forte eccitazione ed una spinta a dare il meglio delle proprie capacità, in quanto ci si convince che da esse dipenderà il risultato.

In Darkest Dungeon ciascun eroe ha un livello di stress, che porta alla morte se massimizzato. Raggiunta una certa soglia però, il personaggio ottiene un attributo casuale che ne altera le statistiche. La maggior parte di essi sono negativi ed avvicinano ancor più alla sconfitta, ma una piccola chance permette di ottenere una virtù, un buff permanente che potrebbe permettere di salvare la situazione. Paradossalmente, alcune strategie si basano proprio sull'accumulare stress e sfidare la sorte per ottenere il prezioso buff.
In Darkest Dungeon ciascun eroe ha un livello di stress, che porta alla morte se massimizzato. Raggiunta una certa soglia però, il personaggio ottiene un attributo casuale che ne altera le statistiche. La maggior parte di essi sono negativi ed avvicinano ancor più alla sconfitta, ma una piccola chance permette di ottenere una virtù, un buff permanente che potrebbe permettere di salvare la situazione. Paradossalmente, alcune strategie si basano proprio sull'accumulare stress e sfidare la sorte per ottenere il prezioso buff.

Bisogna osservare inoltre che la curva di difficoltà di un gioco non ha solo a che fare con il grado di skill richiesto, ma anche con le informazioni in possesso all’utente. Pensiamo alla differenza tra conoscenza intrinseca, ovvero fornita dal gioco stesso, e le informazioni ottenute consultando fonti esterne. La cosiddetta conoscenza estrinseca che scaturisce da siti web, video di gameplay, guide strategiche e spoiler di amici rompe totalmente il senso che la mancanza di informazioni aveva e facilita o banalizza l’esperienza.

Un metodo molto utilizzato per apportare varietà e sorpresa ad un esperienza altrimenti calcolabile è la casualità. Se analizzata dal punto di vista dell’informazione però, essa implica numerosi rischi che possono compromettere la comprensione delle regole e la motivazione a proseguire.

Per comprendere come sfruttare questo tool, evitando i rischi che comporta, puoi leggere “Il valore dell’ignoto“.

LEGGI ANCHE:

Skills o abilità?

Cosa serve al giocatore per fruire appieno un’esperienza interattiva? I requisiti si differenziano tra competenze e abilità (skills): le prime innate e necessarie per approcciare l’attività […]

Giocatori e abilità: le diverse tipologie di skill

Abbiamo già definito la distinzione tra competenze pregresse nel giocatore ed abilità (skills) richieste per fruire un’esperienza interattiva. Queste ultime sono strettamente legate al design del […]

Le regole del gioco

Le leggi che definiscono tutti i contesti e interazioni Ogni gioco necessita di una base formale per la sua architettura: un regolamento. Esso serve, oltre che […]